Control Resonant inFAMOUS Second Son'dan İlham Alıyor
Remedy Entertainment'ın yeni oyunu için Sucker Punch yapımından etkilenimler bulunduğu açıklandı.
Mert, 5 yıldır oyun sektöründe gazetecilik yapıyor. Büyük stüdyo duyurularını, çıkış tarihlerini ve sektörel gelişmeleri yakından takip ediyor. E3, Gamescom ve TGS gibi etkinliklerin haberlerini anlık olarak okuyucuya ulaştırıyor.
Tüm profili gör
Remedy Entertainment'ın geliştirme sürecindeki yeni projesi Control Resonant için birçok farklı kaynaktan beslenme stratejisi izlendiği ortaya çıktı. Stüdyo, son dönemde gerçekleştirdiği tanıtım sunumları sırasında Sucker Punch Productions imzalı inFAMOUS: Second Son'ı da referans aldıkları yapımlar arasında gösterdi.
GameSpot'un yakın tarihli ön izleme etkinliğinde, oyunun direktörü Mikael Kasurinen ve dövüş sistemi tasarımcısı Sergey Mohov, yeni oynanış görüntülerini sunarken bu etkileşimden bahsettiler. Her iki oyunun da şehir ortamında geçmesi ve ana karakterlerin fizik kurallarını hiçe sayan güçlere sahip olması benzerlikler arasında yer alıyor.
Delsin Rowe'un Seattle maceralarına ek olarak, Control Resonant'ın dövüş mekaniği tanıtımında Devil May Cry ve Bayonetta gibi aksiyon yapımlarının da ismi geçti. Bu karşılaştırmalar, oyunun hızlı tempolu ve etkili çarpışma sistemine sahip olacağına işaret ediyor.
Yakın Dövüş Sistemi Ön Planda
Her iki oyunda da yakın mesafe savaşı bulunsa da, Control Resonant bu aspeckte inFAMOUS serisinden daha iddialı bir yaklaşım sergiliyor. Aberrant adlı büyük ve şekil değiştirebilen çekicin oyunun merkezinde konumlandırılması, dövüş deneyiminin temel taşını oluşturuyor.
Savaş mekaniği döngüsel bir yapıda kurgulanmış durumda. Yakın mesafe saldırıları oyuncuya özel yetenekleri kullanabilmek için gereken kaynağı sağlıyor, bu yetenekler düşmanları sersemletip son darbe vurmaya hazır hale getiriyor, bitirme hareketleri ise yakın dövüş hasarında ekstra artış sunuyor. Oyuncunun bu akışı yakalayabilmesi halinde düşmanlarla kısa sürede baş edebileceği belirtiliyor.
Şehir Keşfi ve Uçma Yetenekleri
Control Resonant tam anlamıyla açık dünya konseptiyle tasarlanmamış olsa bile, şehir manzarası içinde uçarak hareket etme ve düşman gruplarını alt etme deneyimi sunuyor. Bu özellikler, Remedy'nin özgün yaklaşımıyla birleştiğinde inFAMOUS hayranlarının aradığı boşluğu doldurabilecek potansiyele sahip görünüyor.
Remedy Entertainment'ın bu çok katmanlı etkilenim stratejisi, Control evreninin genişlemesi için güçlü bir temel oluşturuyor. Stüdyo, çeşitli kaynaklardan aldığı ilhamı kendi yaratıcı vizyonuyla harmanlayarak özgün bir deneyim sunmayı hedefliyor.
Control Resonant sayfasını ziyaret edin. Güncel haberlere, incelemelere ve rehberlere göz atın, topluluk tartışmalarına katılın.
Yorum yapmak için giriş yap