Total War Medieval 3 Miras Sistemi Tamamen Değişiyor
Medieval 3'te oyuncular krallıklarının miras yasalarını değiştirebilecek ve farklı hükümranlık sistemleri uygulayabilecek.
Tolga, 6 yıllık oyun inceleme deneyimiyle AAA yapımlardan bağımsız oyunlara kadar geniş bir yelpazede derinlemesine analizler hazırlıyor. Oynanış mekanikleri ve hikaye anlatımı üzerine detaylı değerlendirmeler yapıyor.
Tüm profili gör
Creative Assembly'nin uzun zamandır beklenen strateji oyunu için miras planlaması artık sadece aile içi bir mesele olmayacak. Geliştirici ekip Total War: Medieval 3'ün henüz yıllar öncesinde çıkacağını ve projenin şu anda sadece ön üretim aşamasında olduğunu belirtirken, oyunun nasıl şekilleneceğine dair oldukça açık davranıyor.
Seriyi yeniden oynama açısından çekici kılmak için Creative Assembly iki farklı yaklaşım benimsiyor. İlki hiç de yeni sayılmaz; farklı hizipler arasında seçim yapmak. Bu sistemde her hizbin kendine özgü birim listeleri bulunacak ve bazı birimler sadece belirli hiziplere özel olurken diğerleri paylaşılabilir ve farklı hizipler tarafından açılabilir olacak.
Yatay Yeniden Oynanabilirlik Geleneksel Yaklaşım
Oyunun yaratıcı yönetmeni Leif Walter forum paylaşımında Total War: Warhammer'ın farklı hizipler için çok başarılı bir şekilde ayrı mekanik ve oyun tarzları sunduğunu vurguluyor. Empire ile Tomb Kings'in temelden farklı oynanması gibi, Medieval 3'te de Fransa Krallığı ile İngiltere Krallığı'nın baştan sona farklı deneyimler yaşatması hedefleniyor.
Farklı başlangıç pozisyonları ve coğrafi konumlar zaten oyunlar arası çeşitlilik sağlayacak. Bu tür değişkenlik serinin ilk oyunu Shogun: Total War'dan beri mevcut ve strateji oyunları için oldukça tanıdık bir yaklaşım.
Dikey Sistem Crusader Kings Etkisi Taşıyor
Medieval 3'ün gerçekten yeni zemine adım attığı nokta ise dikey yeniden oynanabilirlik konsepti. Walter bu alanın Crusader Kings'in masasından pay aldığını ima ediyor. Oyuncular artık hiziplerinin uyduğu sistem ve yasaları değiştirme kabiliyetine sahip olacak.
Miras konusu bu esnekliğin en belirgin örneği olarak öne çıkıyor. Krallığınız klasik monarşi ve hanedanlık mirasıyla başlayabilir ancak oyun ilerledikçe bu miras yasalarını değiştirip Kutsal Roma İmparatorluğu'nun prens seçmen sistemine benzer bir seçkli monarşi kurabilirsiniz.
Bu yaklaşım sayesinde farklı sistemleri keşfetmek için yeni bir hiziple başlamaya gerek kalmayacak. Kampanyanızı bir dizi yasadan başka bir dizi yasaya geçirmeye çalışarak benzersiz hale getirebileceksiniz. Doğuştan gelen sırayla tahta çıkmayı bekleyen yeteneksiz varisler için kötü haber sayılabilir ancak düşük yetenekli bir dangalak tarafından yönetilmek istemeyen halk için iyi bir gelişme.
Walter bu detayların ötesinde bilgi paylaşmasa da bir hizbin işleyişini köklü şekilde değiştirmenin sunduğu olanaklar heyecan verici görünüyor. VIII. Henry'nin Reform hareketini başlatması sadece kullanıcı arayüzünde 'Yeni eşle evlen' sekmesini aktifleştirmekten çok daha fazla etki yaratmıştı. Hizbin temellerini karıştırmaya çalıştığınızda bu tür iç politik manevralardan bir miktar görebilmek ümit ediliyor.
Creative Assembly her zaman oyunlarında Paradox'un yaklaşımını tam olarak benimsemekten kaçınmış ancak büyük strateji türünde biraz daha ayrıntılı yaklaşım fena olmayacak.
Total War: Medieval III sayfasını ziyaret edin. Güncel haberlere, incelemelere ve rehberlere göz atın, topluluk tartışmalarına katılın.
Yorum yapmak için giriş yap