ReadyCode Oblivion Remastered İçin Çok Oyunculu Mod Geliştiriyor
ReadyCode şirketi, ReadyM çatısı altında Oblivion Remastered'a çok oyunculu özellik ekleyecek mod duyurdu.
Hakan, PC oyun dünyasında 6 yıllık tecrübeye sahip. Steam, Epic Games ve GOG platformlarındaki yenilikleri, sistem gereksinimleri analizlerini ve modlama sahnesini takip ediyor.
Tüm profili gör
Tek kişilik oyunlara çok oyunculu deneyim katma girişimleri son yıllarda hız kazanıyor. ReadyCode adındaki şirket, bu trendin ticari potansiyelini keşfetmek için ReadyM adını verdikleri bir çatı geliştirdi. Şirketin ikinci büyük projesi, Bethesda'nın Oblivion Remastered oyununa çok oyunculu özellik ekleyecek olan OblivionMP modu olacak.
ReadyM çatısı, büyük tek kişilik oyunlara topluluk sunucuları desteği sağlamayı hedefliyor. Bu sunucularda oyuncu yapımı kooperatif kampanyalar, rol yapma sunucuları, özel ekonomiler ve oyuncu savaşı arenalarının barındırılması planlanıyor. Şirketin ortak kurucusu ve CEO'su Julius Kopczewski, Total Tank Simulator geliştiricilerinden Noobz from Poland şirketinin eski teknoloji lideri konumunda çalışmıştı.
3 Milyon Dolarlık Yatırım ve Black Myth Deneyimi
ReadyCode'un diğer kurucusu Michael Szklarski, GTA 5 için GT-MP adında bir çok oyunculu mod geliştirmiş deneyimli bir modcu. Szklarski LinkedIn profilinde, ReadyM'in "oyun sektörünün en büyük fırsatını" çözdüğünü iddia ediyor. Ona göre oyunların yüzde birinden azı güçlü kullanıcı yapımı içerik çok oyunculu yeteneklerine sahip, ancak sahip olanlar (Minecraft, GTA 5, Fortnite) sektöre onlarca yıl hükmediyorlar.
Şirket ilk olarak Game Science'ın Black Myth: Wukong oyunu için WukongMP modunu geliştirmişti. Bu projenin ardından Sony Innovation Fund ve Lifelike Capital gibi yatırımcılardan 3 milyon dolar tohum yatırımı aldıklarını duyurdular. ReadyM'in mevcut versiyonu Unity ve Unreal motorları için tasarlanmış "evrensel veri katmanı" içeriyor, bu da Bethesda oyunlarının modlama dostu yapısı göz önüne alındığında Oblivion Remastered'ı doğal bir hedef haline getiriyor.
Para Kazanma Modeli Belirsizlikleri
ReadyCode'un finansal desteği ve büyük hedefleri olmasına rağmen, para kazanma stratejileri soru işaretleri barındırıyor. Modlama, özellikle karmaşık ve resmi olmayan türdeki, genellikle gri bir alanda faaliyet gösteriyor. ReadyM'in web sitesi, çok oyunculu modlarına ve bunları barındıran platforma erişimin ücretsiz kalacağını belirtiyor, ancak sunucu sahiplerinin gelecekte "opsiyonel abonelikler, kozmetik eşyalar ve diğer topluluk destekli finansman seçenekleri" yoluyla para kazanabileceklerinden bahsediyor.
ReadyCode sözcüsü, platforma ve yazılım geliştirme kitine önemli kaynaklar ayırdıklarını, bu nedenle sunucularını paraya çevirmeyi seçen sahiplerden platform ücreti alacaklarını açıkladı. Şirket temsilcisi, piyasadaki diğer seçeneklere karşı değer önerilerinin çok iyi olacağına inandıklarını ve insanların bu değeri sundukları özelliklerin kalitesi, araçlar ve sağladıkları destek aracılığıyla göreceklerini umduklarını belirtti.
ReadyCode ayrıca hiç kimseyi sunucusunu paraya çevirmeye zorlamayacaklarını ve sunucu sahiplerine paraya çevirmeyi seçtiklerinde mümkün olduğunca fazla özgürlük verme konusunda ellerinden geleni yapacaklarını vurguladı. Paraya çevirmenin opsiyonel kalmasıyla birlikte, denklem hala biraz dengesiz görünüyor. Bu durumda şirketin nihai hedefinin, Mod.Io'nun Baldur's Gate 3 ve Stalker 2 için yaptığı gibi, yayıncıların resmi mod desteği sağlamasına yardımcı olmak olup olmadığı sorusu akla geliyor.
Yayıncı İlişkileri ve Yasal Durum
ReadyM, üstlendikleri oyunlar için oyun geliştiricileri ve yayıncılarıyla yakın koordinasyon içinde çalıştıklarını belirtiyor. Black Myth: Wukong modu konusunda yayıncı Game Science ile "doğrudan hat" kurduklarını iddia ediyorlar ve hatta oyunun en son yaması konusunda önceden bilgilendirilip kendi güncellemelerini hazırlayabildiklerini söylüyorlar. ReadyCode ayrıca modlarının orijinal oyun kopyaları gerektirdiğini ve korsan kopyaları desteklemediklerini netleştirdi.
Bazı küresel yayıncıların yasal işlem başlattığı görülürken, diğerlerinin yaratıcı ve modcu topluluğuyla etkileşim kurma fırsatını gördüğünü ve bunu aktif olarak teşvik ettiklerini belirttiler. ReadyCode kimseyi kızdırmamaya çalıştıklarını, bu nedenle kullanıcı yapımı içeriğe dostane yaklaşan yayıncı ve oyun geliştiricilerine önce yaklaştıklarını söyledi. Örneğin Bethesda gibi yayıncıların oyun lisanslarında oyun modlama için açık hükümler bulunuyor.
Oblivion Remastered Modlama Ekosistemi
Bethesda'nın modlama dostu duruşu Oblivion Remastered'ı ReadyCode'un ikinci çok oyunculu modu için ideal bir aday yapmış olabilir, ancak bu oyun çıkış sonrası ilk altın çağdan sonra yeni modlarda dramatik bir yavaşlama yaşadı. Yazı tarihi itibariyle Nexus Mods'ta toplamda 4.063 Oblivion Remastered modu bulunuyor, ancak Aralık 2025 başı ile 3 Mart 2026 arasında bunlardan sadece 128'i yayınlandı. Karşılaştırma için, 2006'nın orijinal Oblivion sürümü aynı dönemde 198 yeni mod aldı. Skyrim Special Edition ise bu sürede platformda 6.617 mod gördü.
Buna rağmen ReadyCode, çok oyunculu modlarının Oblivion Remastered modlama için ikinci bir rüzgar başlatabileceğini düşünüyor. Şirket, bu oyunla çalışmaya dahil olan teknik sorunların bazılarını hafifletmeye yardımcı olacak planları olduğunu söyledi. Oblivion Remastered özünde orijinal oyunun motorunu içermesine rağmen, bu oyun için mod ekosistemini ciddi şekilde parçalayan bir dizi kırıcı değişiklik de getirdi.
ReadyCode, yaratıcılar için araç geliştirme konusundaki deneyimlerinin - yazılım geliştirme kitleri - burada yardımcı olacağına inanıyor. Şirket aynı kalıbın daha önce ilk elden oynamasını gördüklerini belirtti. GTA 5 çok oyunculu modu FiveM, modcuların inşa edebileceklerini temelden değiştirdi. Modcuların sofistike kooperatif rol yapma oynanışı, lonca tabanlı sistemler, oyuncu savaşı/çevre arenaları, kalıcı oyuncu ekonomileri, pazarlar veya tek kişilik bağlamlarda yaşayabilir olmayan tüm içerik kategorileri tasarlamaları için yeterli çatı vardı.
Ortaklık Programı ve Mevcut Ekiplere Yaklaşım
Çok oyunculu modlar yayınlamanın ötesinde, ReadyCode bu yıl bir ortaklık programı başlatma planını da duyurdu. "Mevcut kökten çok oyunculu modlama ekiplerini" "paylaşılan standartlar, araçlar ve görünürlük sunarken ekiplerin bağımsızlıklarını ve yaratıcı yönlerini korumasına izin vererek" destekleyecekler. Şirketin basın açıklaması, ortak olmayı umduklarıyla proje türüne örnek olarak doğrudan Skyrim Together'ı gösterdi.
Ortaklık programına ilgi konusunda sorulduğunda ReadyCode, programlarının planlama aşamasının erken evrelerinde olduğunu söyledi. Birkaç mod ekibiyle görüşme halinde olduklarını, ancak Skyrim Together'ın henüz bunlardan biri olmadığını belirttiler. Bu ortaklığın gerçekten "koşulsuz" bir öneri olmasını istediklerini vurguladılar. Modlama ekipleri yerleşik kimlikleri ve oyuncu tabanları olan tutkulu topluluklar ve hiç kimseye kendilerinin bir şey empoze etmeye çalıştıkları yanlış izlenimini vermek istemiyorlar.
ReadyCode, kullanımlarında önemli altyapıya sahip olduklarını ve bunun sadece destekledikleri oyunlar için değil, diğer çok oyunculu modifikasyonlar için de iyi kullanılabileceğini düşündüklerini belirtti. Pek çok oyuncu ve yaratıcının, özellikle Bethesda oyunları etrafındakilerin, mod sahnesini resmileştirme ve paraya çevirme girişimlerine tarihsel olarak direndikleri göz önüne alındığında ReadyM'in planları zor bir satış gibi görünüyor.
Öte yandan Rockstar oyunlarına özel hizmet vermesiyle ReadyM'den farklı olsa da, FiveM'in resmi olmayan başlangıç yapan çok oyunculu çatıların ödeme yapan oyuncular bulabileceğini kanıtladığı da bir gerçek. Bunu yapmak için ReadyM'in mevcut çok oyunculu mod yapımcılarına ve oyunculara, LinkedIn sayfasında iyi görünen şirket söylemi türünün ötesinde sunacak değerleri olduğunu kanıtlaması gerekecek.
The Elder Scrolls IV: Oblivion sayfasını ziyaret edin. Güncel haberlere, incelemelere ve rehberlere göz atın, topluluk tartışmalarına katılın.
Yorum yapmak için giriş yap