Path of Exile 3.28'de Mirage sistemi zemin lootuna odaklanıyor
Grinding Gear Games'in yeni Mirage League'i zemin lootunu güçlendirecek, kampanyaya 20 yeni oda eklenecek.
Ayça, online ve çok oyunculu oyunlarda uzmanlaşmış bir rehber editörü. Build rehberleri, meta analizleri ve başlangıç kılavuzları hazırlayarak oyunculara rekabetçi avantaj sağlıyor.
Tüm profili gör
Grinding Gear Games'in Path of Exile serisinde yaşadığı iş yükü dağılımı problemi, geliştirici ekibin yeni hamleleriyle çözüm buluyor. Oyun yönetmeni Mark Roberts'ın her iki oyun arasında yaşadığı zorluklar, Christopher 'Octavian' Laferriere ve 'Andrew' isimli tasarımcının göreve gelmesiyle hafifledi. Roberts bu değişimin akıl sağlığına olan katkısından ve iş-yaşam dengesinin iyileşmesinden memnuniyetini dile getiriyor.
Yeni Mirage sistemi nasıl çalışıyor ve hangi mekanikleri destekliyor
Path of Exile 3.28'in merkezinde yer alan Mirage sistemi, mevcut haritanızın bir bölümünün kusurlu kopyasını oluşturuyor. Bu sistem menzil içindeki diğer lige mekaniklerini ve nesneleri de büküp değiştiriyor. Octavian'a göre mekaniklerin yüzde 90'ı bu sistemle uyumlu çalışıyor, ancak Vaal yan alanları gibi yeni bölgelere götüren özellikler istisna teşkil ediyor. Teknik sebeplerle alt bölümün alt bölümü oluşturulamıyor.
Deneyimli oyuncular için Octavian'ın önerisi Blight mekaniği oluyor. Bu mekanik yağlamanız için kemер veriyor ve binlerce saatlik deneyime sahip oyuncular için ideal görünüyor. Yeni başlayanlar içinse Mirage'deki harita patronları tavsiye ediliyor. Bu patronlar astral büyüyle güçlendiriliyor ve çevrelerinde çeşitli astral tehlikeler oluşturuyor, bazen de tamamen Mirage ile kaplı harita büyüsü içeren haritalar düşürüyorlar.
Delirium mekaniği ise cluster mücevherlerinin büyülerini değiştiren para birimi sunuyor. Bu özellik son derece titiz işçilikler yapma imkanı veriyor - cluster mücevherini istediğiniz istatistiğe göre işleyip büyüsünü değiştirdiğinizde, normalde mevcut modifikasyonlarla elde edemeyeceğiniz değiştiricileri ekleyebiliyorsunuz. Bu tür detaylar build optimizasyonunu seven oyuncuların ilgisini çekiyor.
Zemin lootunun uzun süredir devam eden sorunu ve çözüm arayışları
Path of Exile topluluğunun sürekli tartıştığı zemin lootunun değeri konusu, sandıklardan bulunan eşyalar, Kingsmarch nakliye sistemi, Genesis ağacı veya işçilik yoluyla elde edilenlerle karşılaştırıldığında hep gündemde kalıyor. Roberts bu dengeleme sürecini gel-git durumu olarak tanımlıyor.
Necropolis ve Affliction gibi geçmiş liglerde aşırı güçlü sistemlerin ortaya çıktığını, bunların genellikle lige özel bırakıldığını veya hafif nerflendiğini belirten Roberts, bu durumların oyuncu beklentilerini değiştirdiğini söylüyor. Oyuncular haksız sayılmasa da, bu aşırılıklar incelenip özellikle ana oyuna geçerken nerfleniyor. Sürekli nerf hissinin arkasında bu durum yatıyor.
Aynı zamanda bazı ligler ödülsüz bulunup güçlendiriliyor ve sonunda dengenin bir tarafı ağır basınca ters yöne dönüş gerekiyor. Roberts, Mirage sisteminin kesinlikle zemin lootunu daha değerli hale getireceğini söylüyor, ancak bu inişli çıkışlı durumun Path of Exile'ın başlangıcından beri sürdüğünü vurguluyor.
Path of Exile'ın eşya düşürme modelinin karmaşıklığı sebebiyle değişikliklerin aceleci yapılamayacağını belirten Roberts, mutlak güven gerekliliğini vurguluyor. Yanlış kararın her şeyi bozabileceği ve düzeltmek için çok kısa süre olduğu, yoksa onarılamaz hasarlar verebileceği konusunda uyarıyor. Ekip bu sorunun farkında olduğunu ve zemin lootunu iyileştirmek için çalıştıklarını belirtiyor. Oyuncu geri bildirimi her zaman zorunlu görülüyor ve sorunları dinleyip plan yapma süreci devam ediyor.
Kampanyaya eklenen 20 yeni oda oyun deneyimini genişletiyor
Path of Exile 3.28 ile kampanyaya yaklaşık 20 yeni yan oda ekleniyor ve her biri bulunduğunda küçük güç artışları sunuyor. Bu odalardan bazıları açık, bazıları daha gizli olacak şekilde tasarlanmış. Octavian bu odaların birkaç gün içinde bulunacağını, FromSoftware seviyesinde zorluk olmadığını belirtiyor. Bu ekleme hikaye bölümünde otomatik pilot modundan çıkıp doğrudan son oyuna geçmemek için güzel nedenler sunuyor.
Roberts ve Octavian gelecekte kampanyaya daha fazla ekleme konusunu tartışıyor. Roberts güncellemelerin sadece son oyun değişiklikleri haline gelmemesi gerektiğini, kampanyayı oynayıp çıkan oyuncu kitlesinin de önemsenmesi gerektiğini söylüyor. Herkesin sürekli haritalama yapmadığını, bazı oyuncuların sadece kampanyayı tamamladığını belirtiyor.
Lig mekaniği bu konuda büyük katkı sağlasa da, bunun ötesine geçmek hala önemli görülüyor. Ekip lig rutinlerinin bir parçası olarak 10. seviyeye, 20. seviyeye veya dördüncü, beşinci, altıncı bölümlere kadar oynayan oyuncuların neler elde ettiğini düşünmeye geri dönüyor. Bazen hikaye açısından zengin ligler yeterli oluyor, ancak şu anki gibi mekanik ağırlıklı liglerde kampanyada bulunacak ek şeylerle eşleştirmek iyi sonuç veriyor. Bu yaklaşım dünyayı taze tutup bayatlık hissini önlüyor ve insanların genelde talep etmediği ama eline geçtiğinde takdir ettiği önemli bir unsur oluşturuyor.
Octavian'ın Path of Exile 2'den Path of Exile'a tam geçiş yapması da dikkat çekiyor. İki oyun arasında geçiş yapan birçok geliştirici olduğunu belirten Octavian, her iki oyunu da sevdiğini ancak 16.000 saatlik deneyimi olan ilk oyuna odaklanmaktan memnun olduğunu söylüyor. Her iki oyunun da artık dört aylık çevrimlere geçmesiyle beraber önümüzdeki dönemde tamamen Path of Exile'a odaklanacağını belirtiyor.
Path of Exile sayfasını ziyaret edin. Güncel haberlere, incelemelere ve rehberlere göz atın, topluluk tartışmalarına katılın.
İlgili Yazılar
Riot Games Çiftin League of Legends Aşkına Özel Düğün Hediyesi Gönderdi
Epic Games Store bu Hafta The Ouroboros King Hediye Ediyor
PlayStation Dijital Mağazasında 660 Oyuna Büyük İndirim
Xbox Free Play Days 5.075 TL Değerindeki Üç Oyun Ücretsiz Sunuyor
Gears of War E-Day Kampanyası 14 Saati Aşacak
Yorum yapmak için giriş yap