Microsoft Gaming Kimliğini Vazgeçilmez Görüyor
Satya Nadella, oyunculuğun Microsoft'un dört temel kimliğinden biri olduğunu vurgularken yeni nesil Xbox konsolları da duyuruldu.
Volkan, Xbox ve Microsoft Gaming dünyasını 4 yıldır kapsıyor. Game Pass içerik takibi, Xbox Series X|S optimizasyonları ve Bethesda-Activision gelişmelerini haberleştiriyor.
Tüm profili gör
Teknoloji devinin yeni nesil donanım projesi Project Helix, Xbox ve PC oyunlarını aynı platformda buluşturacak. Asha Sharma'nın belirttiği üzere bu konsollar performans liderliği hedefliyor ve detayları yaklaşan GDC etkinliğinde açıklanacak.
Nadella Oyunculuğu Stratejik Alan İlan Etti
Dahili bir etkinlikteki konuşmasında Satya Nadella, şirketlerinin dört ana karakteristik taşıdığını ifade etti: platform, geliştirici, bilgi işçisi ve oyun şirketi kimliklerinin tamamının hayati öneme sahip olduğunu vurguladı. Bu değerlerin sürekli yenilenmesi gereken unsurlar olduğunu belirten CEO, 25 yıllık oyun departmanı başarısında rol alan Phil Spencer, Matt Booty ve Sarah Bond'a özel bir teşekkür mesajı iletti.
Phil Spencer ile yaptığı görüşmelerde oyun sektörünün kritik önemini sıkça ele aldıklarını aktaran Nadella, bu alanı "en büyük eğlence kategorisi" olarak tanımladı. Uzun vadeli yatırım kararlılığının altını çizen CEO, AAA konsol yapımlarından vazgeçmeyeceklerini ancak bu alanı nasıl genişletebilecekleri üzerinde çalıştıklarını söyledi.
Oyun geliştirmenin riskli bir yazılım süreci olduğunu kabul eden Nadella, ekibin mükemmeliyetçilik ve yaratıcılıkla hareket ederek sektörün zirvesine çıkması gerektiğini bildirdi. Yatırımların devam edeceğini garanti eden CEO, bu süreçte takımın üstün performans sergilemesi beklentisini dile getirdi.
Yeni CEO Gaming Vizyonunu Paylaştı
Gaming departmanının yeni CEO'su Asha Sharma da benzer bir yaklaşım sergiledi. Oyun bölümlerinin sürdürülmesinin, Microsoft'un "mükemmel şirket" vizyonu ve "harika oyunlar, sistemler, donanımlar üretme" misyonunun ayrılmaz parçası olduğunu açıkladı. Donanım ve yazılım yatırımlarının kesintisiz süreceğini yineleyen Sharma, bu alandaki kararlılığı bir kez daha teyit etti.
Oyuncu Sadakatine Özel Vurgu
Yeni kitlelere erişimin önemli olduğunu belirten Nadella, mevcut Xbox kullanıcılarının güçlü ve sadık topluluğunu korumayı aynı derecede kritik bulduğunu vurguladı. Xbox, PC, Forza ve Halo hayranlarının şirkete olan bağlılığını, beklentilerini karşılayarak pekiştirmek istediklerini ifade etti.
İnsanların dikkat sürelerinin "sınırlı" olduğunu ve bu dikkati "incelikle, izin alarak" kazanmaları gerektiğini düşündüğünü aktaran Nadella, konsol ve PC oyunlarının sunduğu aktif katılımın değerini öne çıkardı. Film ve dizi gibi pasif eğlence araçlarından farklı olarak oyunların oyuncularla aktif etkileşim kurduğunu belirten CEO, günümüzün pasif içerik tüketimine karşı değerli bir alternatif sunabileceklerini söyledi.
Microsoft'un hedeflediği nokta, insanlara yeniden "yaratıcılığın neşesini, oyun oynamanın neşesini" geri getirmek olarak tanımlandı. Bu vizyonun oyuncu topluluğu için heyecan verici gelişmelerin sinyalini verdiği görülüyor.
İlgili Yazılar
Riot Games Çiftin League of Legends Aşkına Özel Düğün Hediyesi Gönderdi
Epic Games Store bu Hafta The Ouroboros King Hediye Ediyor
PlayStation Dijital Mağazasında 660 Oyuna Büyük İndirim
Xbox Free Play Days 5.075 TL Değerindeki Üç Oyun Ücretsiz Sunuyor
Gears of War E-Day Kampanyası 14 Saati Aşacak
Yorum yapmak için giriş yap