Marathon Server Slam'de arayüz karmaşası ve mühimmat sorunu
Bungie'nin Marathon test sürecinde oyuncular aşırı karmaşık kullanıcı arayüzü ve mühimmat eksikliğinden şikayet ediyor.
Buse, teknoloji ve oyun dünyasının kesişim noktasında 3 yıllık deneyime sahip. Donanım haberleri, konsol güncellemeleri ve oyun stüdyolarının perde arkası gelişmelerini konu alan içerikler üretiyor.
Tüm profili gör
Bungie'nin Marathon projesi şu anda devam eden Server Slam test aşamasında beklenmedik sorunlarla karşı karşıya. Oyuncular taktiksel detaylardan ziyade kullanıcı arayüzünün neden olduğu görsel rahatsızlık ve oynanış sorunları üzerine yoğunlaşmış durumda.
Mühimmat krizi ve boş haritalar sorunu
Oynanış açısından Marathon ciddi denge problemleri yaşıyor. Çok sayıda oyuncu mühimmat konusunda büyük sıkıntılar bildiriyor. Güvenlik güçlerinden hemen ganimet elde edemeyen oyuncular sadece iki çatışma sonrasında tamamen silahsız kalabiliyor. Bu durum Bungie'nin yıllardır övündüğü silah mekaniklerinin tadını kaçırıyor.
Haritaların bomboş olması da ayrı bir dert. Bazı maçlar boyunca hiçbir düşman takımla karşılaşmadan tamamlanabiliyor. Bungie'nin açıklamasına göre NPC güvenlik robotları o kadar güçlü ki takımları birbirleriyle karşılaşmadan önce yok ediyorlar. Bu durumu dengeleme olarak sunmak oldukça garip bir yaklaşım.
Tasarımın işlevselliği öldürdüğü arayüz
Marathon'da Bungie Call of Duty gibi türün devlerinden bildiğimiz işlevsel standartları tamamen terk etmiş. Ana menü basit bir merkez değil, tam anlamıyla abartılı bir cyberpunk konsol görünümünde. Sorun şu ki onlarca farklı yazı tipi ve maksimalist düzen gözleri yoruyor.
Oyunculardan gelen tepkiler görsel karmaşa konusunda oldukça sert. Extraction shooter türü hızlı kararlar gerektiriyor ama envanter ekranında bilgileri çözmek için değerli saniyeler kaybetmek kabul edilemez. Bungie soyutlamada cesur davranmış ancak okunabilirliği feda etmiş.
Stüdyonun tepkilere yaklaşımı
Bungie eleştirileri sosyal medya üzerinden yanıtlamış. Kullanıcı arayüzü konusundaki geri bildirimleri duyduklarını ve daha fazlasını istediklerini belirtmişler. Bu da problemin farkında olduklarını ama henüz hazır çözümleri olmadığını gösteriyor.
PvP sıklığı meselesinde ise stüdyo oldukça pragmatik bir öneri sunuyor. Daha fazla aksiyon isteyen oyuncuları yeni başlayanlar için olan Perimeter bölgesini terk edip Dire Marsh'a geçmeye yönlendiriyorlar. UESC botlarını hafife almamak gerektiği konusunda da uyarıda bulunuyorlar çünkü bunlar kasıtlı olarak oyun dünyasını tehlikeli tutmak için güçlü ayarlanmış.
Şu anki durumda Marathon görsel açıdan eşsiz bir kimliğe sahip ancak pahalı bir kahve masası kitabını andırıyor. Güzel görünüyor ama günlük kullanımda pratik değil. Arayüz gözleri kamaştırıyor ve mühimmat yetersiz kalıyorsa Bungie topluluğunu resmi çıkıştan önce kaybedebilir. Takımın acilen kullanılabilirlik konusuna odaklanması gerekiyor, aksi takdirde ortada sadece içeriksiz güzel bir kabuk kalacak.
Marathon sayfasını ziyaret edin. Güncel haberlere, incelemelere ve rehberlere göz atın, topluluk tartışmalarına katılın.
İlgili Yazılar
Marathon'a Cryo Archive Endgame İçeriği Geliyor
Marathon Extraction Shooter Türüne Bakışı Değiştirdi
Marathon’da Ranked Mod Sadece Hafta Sonları Açılacak
Marathon'da Duos Modu Test Ediliyor
Marathon LUX Sistemini Değiştirdi
Yorum yapmak için giriş yap