Highguard'ın çöküşünün gerçek sebebi açıklandı

Wildlight Entertainment'ın eski geliştiricisi oyunun 3v3 odaklı yapısının başarısızlığa yol açtığını söylüyor.

Buse ERDOĞAN
03 Mar 2026, 19:51
Buse ERDOĞAN
Buse ERDOĞAN @buseerdogan

Buse, teknoloji ve oyun dünyasının kesişim noktasında 3 yıllık deneyime sahip. Donanım haberleri, konsol güncellemeleri ve oyun stüdyolarının perde arkası gelişmelerini konu alan içerikler üretiyor.

Tüm profili gör
3 dk okuma
Highguard'ın çöküşünün gerçek sebebi açıklandı

Competitive FPS pazarında başarı elde etmek, günümüzde oyun stüdyolarının karşılaştığı en zorlu görevlerden biri. Wildlight Entertainment'ın geçtiğimiz ay piyasaya sürdüğü Highguard da bu gerçeğin acı bir örneği oldu. Oyunun eski kıdemli seviye tasarımcılarından Alex Garner, projenin neden umduğu karşılığı bulamadığına dair önemli açıklamalarda bulundu.

Garner, Quad Damage Podcast'e verdiği röportajda Highguard'ın başarısızlığının temel nedenini competitive sahneye aşırı odaklanma olarak gösteriyor. Apex Legends ve Battlefield 6 gibi büyük yapımlarda deneyimi bulunan geliştiriciye göre, stüdyo 3v3 formatına tamamen yoğunlaşırken kritik bir hataya düştü. Bu mod türünün battle royale, objective tabanlı modlar ve wingman gibi varyantlarda da görüldüğü üzere en yoğun iletişim gerektiren format olduğunu belirten Garner, takım oyunu odaklı bu yapının rahat oyun deneyimi arayan kullanıcıları uzaklaştırdığını ifade ediyor.

Game Awards sahnesinde başlayan sorunlar büyüdü

Highguard'ın tanıtım süreci de oldukça çalkantılı geçti. Geçen yılki Game Awards etkinliğinde Divinity yeni oyunu, The Forest 3, Star Wars: Fate of the Old Republic ve Tomb Raider: Catalyst gibi dev projelerle birlikte sahne alan oyun, gecenin final spotunu kapmasına rağmen toplumsal tepkiyle karşılaştı. Konuşmaya göre Wildlight'ın bu konum için ödeme bile yapmadığı, sunucu Geoff Keighley'nin erken önizlemede oyunu o kadar beğendiği için ısrar ettiği iddia ediliyor. Stüdyonun aslında shadow drop planları varken bu büyük tanıtım, sonradan oyunun aleyhine işledi.

Etkinlik sonrasında pazarlama faaliyetleri minimum seviyede kalan Highguard, sosyal medyada devam eden tartışmalarla gündemde kalmayı başardı. Bu durum, Steam'de piyasaya çıktığında 100.000'e yakın eşzamanlı oyuncuya ulaşmasını sağladı. Ancak bu rakamların sürdürülememesi Wildlight'ta toplu işten çıkarmalara neden oldu.

Geliştirme sürecinde odak noktası sürekli değişti

Garner, Wildlight'a katıldığında stüdyonun hâlâ oyunun genel yönünü belirlemeye çalıştığını, ekibin her zaman sınırları zorlamayı hedeflediğini aktarıyor. Geliştirme boyunca ana mod sürekli evrim geçirirken, competitive yön gittikçe ağırlık kazandı. Bu durumun seviye tasarımcısı olarak kendisini endişelendiren unsurlardan biri olduğunu belirten Garner, 3v3 dual formatının her türlü oyun modunda "en ter döktüren" versiyon olduğunu vurguluyor.

Bu format, oyunculardan yüksek düzeyde koordinasyon ve sürekli iletişim talep ediyor. Garner'a göre bu yaklaşım casual oyun deneyimi için alan bırakmıyor ve Highguard'dan kopan çok sayıda oyuncunun ana şikayeti bu noktada toplanıyor. Stüdyo eleştirilere yanıt olarak 5v5 modu eklemekle birlikte, bu hamle oyuncuları geri kazanmaya yetmedi.

26 Ocak 2026'da PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC platformlarında piyasaya çıkan Highguard, şu anda Steam'de günlük 400 eşzamanlı oyuncuyu geçmekte zorlanıyor. Platform üzerindeki genel değerlendirme puanı "karışık" seviyesinde kalırken, konsol rakamları bilinmiyor. Wildlight toplu işten çıkarmalardan sonra küçük bir ekiple oyuna destek vermeye devam edeceğini açıklamış olsa da, bu kadar düşük oyuncu tabanıyla projenin ne kadar süre ayakta kalabileceği belirsizliğini koruyor.

Highguard
Highguard 4.9

Highguard sayfasını ziyaret edin. Güncel haberlere, incelemelere ve rehberlere göz atın, topluluk tartışmalarına katılın.

Nişancı PC (Windows) +2

İlgili Yazılar