DLSS 5 Tepki Çekti: "Artık Oyuna Bakmıyorsunuz"
Deneyimli bir animasyoncu, DLSS 5’in karakterleri değiştirdiğini savundu. Nvidia ise teknolojinin kontrol edilebilir olduğunu söylüyor.
Buse, teknoloji ve oyun dünyasının kesişim noktasında 3 yıllık deneyime sahip. Donanım haberleri, konsol güncellemeleri ve oyun stüdyolarının perde arkası gelişmelerini konu alan içerikler üretiyor.
Tüm profili gör
Teknoloji devlerinin yapay zeka odaklı çözümlerinin tartışma konusu haline geldiği bir dönemde, sektörün deneyimli isimlerinden biri olan Mike York'un DLSS 5 hakkındaki açıklamaları büyük yankı uyandırdı. God of War Ragnarök ve Death Stranding 2: On the Beach gibi büyük yapımlarda çalışan animasyoncu, Nvidia'nın son teknolojisini inceledikten sonra endişelerini dile getirdi.
Digital Foundry'nin hazırladığı analiz videosunu izleyen York, teknolojinin sunduğu değişimi yakından inceleme fırsatı buldu. Resident Evil Requiem'den Grace Ashcroft karakterinin DLSS 5 ile işlenmiş versiyonunu gören animasyoncu, ilk tepkisini "Vay canına, bekle bakalım" sözleriyle dile getirdi. Ancak detaylara baktıkça durumun düşündüğünden çok daha ciddi olduğunu fark etti.
Karakterde Yapılan Değişiklikler Dikkat Çekti
"Bu da kim? Bu farklı bir kız" yorumunu yapan York, Grace'in görünümündeki dönüşümün sadece ışıklandırma iyileştirmesi olmadığını vurguladı. Karakterin göz yapısında meydana gelen değişimleri tespit eden animasyoncu, bir gözün farklı yöne bakması ve gözlerin tamamen yeniden işlenmesi durumunu gözlemledi.
Özellikle dikkatini çeken nokta ise karakterin dudaklarına eklenen kırışıklıklar oldu. York, bu kırışıklıkların orijinal modelde bulunmadığını ve teknolojinin var olmayan detayları yaratmaya başladığını belirtti. "Her kareyi tamamen yeniden işliyorlar. Artık oyuna bakmıyorsunuz, anladınız mı? Bu korkutucu" ifadelerini kullanarak teknoloji karşısındaki rahatsızlığını ortaya koydu.
Nvidia Savunma Moduna Geçti
Bu eleştirilere karşı Nvidia, DLSS 5'in basit bir "yapay zeka filtresi" olmadığını savundu. Şirket yetkililerinin açıklamalarına göre teknoloji, oyun içindeki mevcut bilgileri kullanarak her kareyi işliyor. Geliştiricilerin ve sanatçıların teknoloji üzerinde tam kontrol sahibi olacağını ifade eden Nvidia, oyunların estetiğinin korunacağını garanti ediyor.
Yazılım geliştirme kitinin yoğunluk ayarları, renk tonlaması düzenlemeleri ve belirli alanları maskeleme araçları içereceği bilgisi de paylaşıldı. Bu şekilde geliştiricilerin DLSS 5'in etkilerini istedikleri şekilde yönlendirebileceği vurgulandı.
Jensen Huang da teknolojinin ilk tanıtımından bu yana eleştirileri "tamamen yanlış" olarak değerlendiriyor. CEO, DLSS 5'in geometri ve doku kontrolünü yapay zeka ile harmanlayan bir çözüm olduğunu daha önce detaylandırmıştı.
Geliştiriciler Durumdan Habersiz Kaldı
Ortaya çıkan yeni bilgiler ise teknolojinin gelişim sürecine dair soru işaretleri yaratıyor. Capcom ve Ubisoft bünyesindeki geliştirici ekiplerinin DLSS 5 sunumu hakkında önceden bilgilendirilmediği ortaya çıktı. Kimliği açıklanmayan bir Ubisoft geliştiricisi, teknolojinin detaylarını herkes gibi Nvidia'nın tanıtım etkinliği sırasında öğrendiğini doğruladı.
Bu durum, şirketin teknoloji ortaklarıyla ne kadar şeffaf bir iletişim kurduğu konusunda merak uyandırıyor. Özellikle York'un işaret ettiği radikal değişikliklerin geliştiricilerin kontrolü dışında gerçekleşmesi ihtimalinin yarattığı endişeler, sektörde tartışma konusu olmaya devam ediyor.
İlgili Yazılar
Xbox Strateji Şefi Platform Kimlik Krizini Kabul Etti
Exo Rally Championship Steam'de Uzay Rallisi Deneyimi Getiriyor
The Wolf Among Us 2'den Yeni Detaylar: Unreal Engine 5 ve Tam Hikaye
GTA 6 Yılın Oyunu Tartışması Sektörde Bölünmeye Yol Açtı
Bad Magpie Xbox Game Pass 2027 Listesine Eklendi
Yorum yapmak için giriş yap