Bungie Marathon Ses Güncellemesini Geri Çekti
Marathon 1.0.0.4 güncellemesi sonrası artan silah ses menzili oyuncu tepkisi çekti. Bungie değişikliğin kısmen geri alınacağını doğruladı.
Ayça, online ve çok oyunculu oyunlarda uzmanlaşmış bir rehber editörü. Build rehberleri, meta analizleri ve başlangıç kılavuzları hazırlayarak oyunculara rekabetçi avantaj sağlıyor.
Tüm profili gör
Extraction shooter türündeki Marathon'da yaşanan topluluk krizi, geliştirici Bungie'yi hızlı bir şekilde geri adım atmaya yöneltti. 11 Mart'ta yayınlanan 1.0.0.4 numaralı güncelleme sonrasında oyuncular, harita üzerinde sürekli saldırıya maruz kaldıklarını ve oyunun battle royale tarzına büründüğünü bildirdi. Ses direktörü Chase Combs'un 13 Mart'taki esprili Twitter paylaşımının ardından, aynı gün içinde değişikliğin kısmen iptal edileceği doğrulandı.
Ses Menzili Değişikliği Oynanışı Altüst Etti
5 Mart'ta PC ve konsollar için piyasaya çıkan Marathon'un ilk büyük yaması olan 1.0.0.4 sürümü, yama notlarında birçok pozitif iyileştirme içeriyordu. Ücretsiz ekipman setlerindeki mühimmat kapasitesi genişletilmiş, hedef işaretçilerinin görünürlüğü arttırılmış ve Rook haritasındaki bir hata düzeltilmişti. Ancak "Silah sesleri ve patlamaların duyulma menzili artırıldı" şeklindeki tek satırlık not, oyunun tamamını farklı bir deneyime dönüştürdü.
Reddit sayfaları ve çevrimiçi forumlarda binlerce şikayet mesajı birikmeye başladı. "Güncellemede ne oldu? Sürekli saldırıya uğruyorum!" başlıklı gönderiler çoğaldı ve PC Gamer yazarı Morgan Park da durumu haberleştirdi. Oyuncular, Marathon'un aniden daha ölümcül ve agresif bir savaş alanına dönüştüğünü, haritada hiç durmadan çatışmak zorunda kaldıklarını dile getirdi.
Bungie Ekibi Hatayı Kabul Etti
Yoğun tepkiler üzerine ses direktörü Chase Combs, 13 Mart'ta Twitter'dan Brooklyn 99 dizisindeki Captain Holt karakterinin "Pekala, bir şeyler deniyordum ve işe yaramadı!" sahnesinin GIF'ini paylaşarak duruma mizahla yaklaştı. "Geri bildirim yüksek ve net bir şekilde duyuldu. (Anladınız mı?)" yazısıyla birlikte gelen bu paylaşım, toplulukta değişikliğin tamamen geri alınacağı beklentisini yarattı.
Bungie'nin BlueSky hesabından yapılan resmi açıklamada oyun direktörü Joe Ziegler, ses menzili artışının orijinal amacını detaylandırdı. Ziegler, haritadaki oyunculara daha fazla bilgi sağlamak ve ses ipuçlarıyla stratejik karar alma sürecini kolaylaştırmak istediklerini belirtti. İnsanların konumlarını, olup bitenleri ve tehlike durumlarını anlamalarını hedeflediklerini ancak menzil artışını "biraz abarttıklarını" kabul etti.
Geliştirme ekibi, yüksek sesli silah seslerinin oyun akışına etkisini yakından izlediklerini ve bunun bir "aşırı düzeltme" olduğunu teyit etti. "Birbirinizin hareketlerini duyma yeteneğinizi korurken, aşırıya kaçmayan bir mesafeye geri çekileceğimizi garanti ediyoruz" ifadelerini kullanan ekip, en iyi oyuncu deneyimi için düzenlemeler üzerinde çalıştıklarını ve değişiklikleri yakında sunacaklarını açıkladı. Bungie'nin bu hızlı müdahalesi, topluluk geri bildirimlerine verdiği önemin bir göstergesi olarak değerlendirildi.
Marathon sayfasını ziyaret edin. Güncel haberlere, incelemelere ve rehberlere göz atın, topluluk tartışmalarına katılın.
İlgili Yazılar
Marathon'a Cryo Archive Endgame İçeriği Geliyor
Marathon Extraction Shooter Türüne Bakışı Değiştirdi
Marathon’da Ranked Mod Sadece Hafta Sonları Açılacak
Marathon'da Duos Modu Test Ediliyor
Marathon LUX Sistemini Değiştirdi
Yorum yapmak için giriş yap